ui设计师是干什么工作的,ui设计师是干什么工作

需要具备的能力太多了,挑几个重点开讲:

一、图标设计能力

UI设计师需要掌握各种图标设计能力,线性和剪影图标是目前工作中运用最多的图标设计形式。

网上各种素材库的图标已经很多了,为什么还需要自己设计?因为项目是千变万化的,网上下载的图标没法成套使用。你需要根据产品设计的风格进行统一设计,做有风格独特又符合产品气质的图标。

二、图形设计能力

经常有问UI设计师需不需手绘能力,我的答案是会不会用纸笔去画不是重点,重要的是掌握用电脑绘制准确、美观、独特的图形的能力。

UI设计师需要掌握图形绘制能力,在实际工作项目中,会有各种各样的图形绘制需求。比如App界面设计中的各种引导页、启动页,那么这些图形你可以用手绘板绘制,也可以用鼠标绘制。

三、设计编排能力

UI设计师首先是一名设计师,而不是画图师,所以图标插画什么的都只是设计师表达想法的一种形式。

如果你的作品集里只是一些看起来毫无联系的图标,一幅简单的插画,或者零散几个界面。这样的作品集会让人觉得你设计思维零散,是一个个没有连续的片段。

很多人欠缺在这里。包括工作很多年的设计师都如此。那么如何让别人看到你对于设计想法的闪光点,所以需要锻炼你的设计编排能力,从设计的立意,到设计的视觉呈现,文案的编排,展示的排版,所以系统性的主题设计组作品,是非常容易让你的作品从一堆简历中脱颖而出的。

四、设计提案能力

一个优秀的设计师,应该具有设计提案能力。通过图形+文字的形式告诉你的需求方,你为什么这么设计,你考虑了什么,为什么使用这样的颜色。有理有据的设计说明比一张零散的图片更具有说服力。

五、海报banner设计能力

这个肯定有同学会困惑了,设计海报banner这不是平面设计师、运营设计师的事情吗?

在过去一段时间是的,但你在做界面设计的时候搭配好看的banner,以及展示海报编排,这些能力你也必须掌握。

况且很多公司并不会分工那么细致。运营设计、平面设计、UI设计你都需要去掌握。所以越来越多的UI设计招聘偏向于视觉设计师这个定义来招聘。

六、界面设计能力

目前应用范围最广的就是App界面设计。有人说界面设计看起来很容易,不就是把一些元素堆积在界面上吗?调调文字大小,排排版吗?

确实很多人就是这么做的,所以造成了很多作品集里App界面看起来大同小异。那么好的作品应该是考虑了很多,有自己独特的设计语言。这点很重要,让自己的App看起来是如此的不一样。界面的用色,界面中的配图,以及交互体验的细节都独居匠心。

七、交互思维能力

UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,更好的用视觉手段表达产品意图,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。

具体怎么思考的,搜索有关UI设计引导相关的资讯,当然界面做的好看,这是基本要求。有些界面做的实在拿不出手,大段大段的思考文字也不能帮你提高面试成功率。

八、沟通理解能力

这点也非常重要,大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。

相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。

一个好的UI设计师需要掌握的除了软件操作,还得具备良好的设计能力,包括设计思维、创造思维、用户思维等

UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、阿里等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。

从UI设计师接到的工作流程来说——产品/交互/设计

也就是说一般我们接到的是交互稿。这时候UI设计师看到一个交互设计,需要考虑的是:

  • 这样的排布是否合理(屏幕尺寸设置多大才能容下足够的设计关键信息);

  • 客户需要的核心点是什么?对ui设计师来说即是信息的重点要把握好;

  • 产品面对的用户群体是哪一类?

通常我们拿到的交互稿是一个简单的图形,产出的作品要达到客户的需求,这中间的坑和鸿沟就是我们自己想自己分析自己填满,在解决完上面的问题后,ui设计师要开始着手UI设计:

1、从产品需求来确定用何主色调

比如同样是团购,糯米用的是桃红色,而美团是翠绿色那么我们在UI设计的时候首先就要考虑主色调的问题。

2、配色和辅助色用什么颜色

在考虑到产品气质和品牌色的同事,我们经常要考虑配合衬托产品主色调的辅助色。在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们经常说的:邻近色、对比色等。都是我们选择辅助色的方法。

3、用什么风格来表达

同样的信息,在UI的表达上也有不同的表达方式。那么只能在具体你的UI设计中去考虑具体你需要用什么风格。这些都是UI的工作内容。现在来说,说到风格一句话,扁平风。但是在扁平中也有区别。比如下图,同样是扁平。但是左图微微带有一些光影,而右图是纯扁平。你能说哪个好或者不好吗?不能。

4、布局

布局就像排版一样,每一块区域每一个控件的摆放规则:往一边靠还是居中,拉伸铺满,保持一定比例,还是固定大小。要把设计稿想像得能够随时变宽变窄变高变矮,当大小发生变化时,按照预定的布局规则设计稿会变得怎么样。布局没有捷径,就是多思考多练习。

5、如何表达情感化设计

在一些细节页面我们常常要考虑情感化设计,以此来提升app的品质,降低用户在异常情况下的挫败感。同时好的设计师还会考虑到如何引导用户去解决,从而满足产品诉求。不同的产品在做情感化设计的时候方式方法不同,风格也不一样。这些也都是需要UI设计来处理的。

6、适配、切图

我们知道的,在移动app开发设计中,需要解决多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视Android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。

为什么不采用等比例缩放适配?说到底,更大的屏幕尺寸提供了更多内容展示的空间,等比例缩放没能把发挥出大屏的优势,同时也很难保证系统UI的一致性体验。自从iPhone 6/6+出现后,iOS版上的APP界面设计尺寸又发生了翻天覆地的变化。让iOS一下子跟Android看齐了。进入了移动“杂屏”时代。

UI设计师的工作,是要指出一个产品的好坏不仅是它看上去如何,还在于它是否易学可用?是否能让用户容易掌握它?以及是否能更好地支持用户完成任务?

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