我们先来看下整个游戏的不平衡指的是什么:
在游戏提供给玩家的诸多选择之中,有某一种因为过于强大而导致玩家不得不放弃其他原本的可选项;或者某一种因为过于弱小而导致玩家根本不去尝试。
从英雄联盟问世至今,拳头公司最大的改变在于:一旦有不平衡的因素出现,玩家集体声讨,那么他们会第一时间对这个不平衡因素进行更改,虽然这个不平衡因素有可能是他们的初衷。
但近两年这种情况得到了很大的改善,拳头不再会为玩家的不满而匆匆更新版本,反而不紧不慢有条有理,把主动权完全交给了自己—特别是还算成功的度过了S8赛季初如此巨大的一次盖板之后。现在的官方应该对“新版本的开发和调整”有了充足的自信和经验。
判断一个游戏是否平衡的标准就是:越少玩家讨论这个游戏包括英雄的平衡性,那么这个游戏或者英雄的平衡性就越高。
再来说说平衡性最大的英雄:
个人认为英雄的平衡性其中一个考量条件就是:英雄被改动的次数。
英雄联盟改动过的英雄很多,重做的也不少,但从不随着版本更新而改动的英雄,题主说的娜美在其中,但个人认为:凤凰 才是最平衡的英雄
最后想说的是:
对于一款游戏来说,平衡性更多的是为可玩性在服务——游戏为了好玩而加入更多更新、更强、让玩家感到更刺激的元素,这些元素打破了原有的平衡,考虑到游戏本身的竞技属性,不得不去修正,这才是关于游戏平衡性的大致逻辑。