风暴英雄整局的思路是什么意思,风暴英雄时间限制机制是什么

这个只有当你每张图都玩过,都知道每张图的机制是什么,大概什么时候机制会出来,只有当你把这些都搞清楚了,你可能就会有自己的一些思路。

如果你平时都是玩快速比赛的话,节奏其实也没这么紧迫。

比如我举个例子,乌鸦之神那张图,最新现在的版本乌鸦之神刷哪里地图上会有灰色的标记,以前是没有的,而且是随机的,上下都有可能。那个时候,我就总结出大概在4级的时候会出第一个乌鸦之神,所以大概在3级半的时候如果没血就回去补满状态,这点一般人如果不注意的话,到时候要抢乌鸦之神了,结果都是残血状态,那就尴尬了。

也就是说一般地图第一次机制出来前每天线上都要去英雄带线吃经验。打完第一次机制,如果我方强势也不必恋战,这个时候就要去打野,当然如果有伊利丹这类能自己一个人打野的英雄那么可以让他去打野,其他人继续带线,因为每张图第一次机制后面第二次机制的时间都不同,因此,打完野之后是继续带线还是团一波,都要根据对手的战术以及我方的优势劣势来做出决定。这些决定对于快速比赛来说,起不到绝对性的作用,毕竟还有容错率。但是对于快节奏的联赛来说就是非常重要的。敌方在打野而你们在傻乎乎的带线,等敌方的f4跟着敌方五个人一起过来推你们的时候,你们没有及时团在一起,都是很容易被对方拉开差距的。

因此,多打比赛你就会发现其中的一些门道了。

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